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《奇迹归来》制作人专访:回归版再创MU奇迹


《奇迹归来》制作人:洪文斌(中间)

《奇迹归来》制作人:洪文斌(中间)

1  非常感谢您今天能够接受我们的专访。先请你和玩家们打声招呼吧。

答:大家好!我是《奇迹归来》的制作人,洪文斌。

2 《奇迹归来》是一款什么样的游戏?您能简单和玩家们介绍一下吗?

答:《奇迹归来》是《奇迹》的唯一正统回归之作,也可以把它理解为一款升级加强版的《奇迹》。因为前后相隔12年,所以不管是内容还是表现上都增加了不少现代MMO元素,请拭目以待。

3  与12年前风靡大陆的《奇迹》相比,《奇迹归来》的核心玩法变化大吗?能否再创人气神话?

答:《奇迹归来》本身传承自《奇迹》,所以保留了所有《奇迹》最核心的系统以及活动副本。回归版在原汁原味的基础上,又拓展了“战争佣兵”、“战斗神器”、“摄灵”、“猎杀”、“收集”、“爵位”、“熔炼”等新内容。我们的目标就是再创造一次行业 “奇迹”!



4 《奇迹归来》的战斗系统是怎样设定的?是否超越了原版?

答:硬值伤害、蓄力时间、过程打断、技能连招、抖屏、碰撞击飞等格斗游戏才会出现的战斗效果,你都能在《奇迹归来》里体验到!而原版《奇迹》是没有这些战斗效果的,所以就战斗系统而言,《奇迹归来》也远远超越了原版的设定。



5  作为《奇迹》的回归版,《奇迹归来》在职业上有什么突破吗?

答:首测版本开放了最经典的三大职业:“剑士”、“魔法师”、“弓箭手”。未来还会持续开放其他经典职业,诸如:“魔剑士”、“圣导师”等。在之后还会出现原版《奇迹》没有的新职业,以及隐藏职业等等。不管是职业属性,还是人物造型,《奇迹归来》都比原版更给力,大家体验下就知道了。



6  绚丽的视觉感是《奇迹归来》的一大特色?游戏都从哪些方面展现的呢?是如何达到这种要求的?

答:我们在原版《奇迹》人物3D模型上适当增加了面数,重新美化了贴图细节,将原先不合理的动作、特效以及每张世界场景地图都进行了重新设计。所以视觉层面上第一感觉是回到《奇迹》的世界,但各方面的视觉呈现都会比原来更出彩。

7  《奇迹归来》的副本都有哪些好玩的地方?《奇迹》当初的经典副本,现在还有吗?

答:就像前面所说的,为了让老用户找到原版的感觉,我们保留了所有原版最经典的副本。但是为了迎合当前的市场和新的用户,我们还额外增加了10几种新型的战斗副本。多样化、大升级的副本挑战,将会满足各个阶段玩家的游戏需求。

8  能否谈谈您对《奇迹归来》的规划和期待?以后还会有什么更新亮点吗?

答:这里再强调下我们的目标:再创 “奇迹”!,这个目标包含2层含义。第1层含义:制作一款能找回当年所有玩家回忆和感情寄托的《奇迹》。第2层含义:再创造一次行业的 “奇迹”成绩。希望在我们的努力下,能达到这个目标,并获得大家的肯定。接下来,我们马上会再更新一个新的战斗系统“变身卡牌”!详细的我先卖个关子^_^。

9  再次感谢您能接受我们的专访,正值首测之际,您还有什么想对玩家说的话吗?  

答:《奇迹归来》终于首测了!希望老玩家能在这里找回当年的记忆,新玩家能认识《奇迹》,并从此喜欢上这款《奇迹》回归版!我们还会再接再厉,为大家带来更多惊喜!


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